Осторожно! Далее идут спойлеры геймплей механик ДЛЦ Джека Потрошителя, без сюжета.
По поводу большего времени Иви - думаю, что дело в реакции игроков, на стадии разработки и анонса персонажей - видно было, что многим не понравилась идея разделения игрового времени 70 на 30 в пользу Джейкоба в основной игре - поэтому в этом дополнении они акцентировали внимание на Иви, думаю что просто получив реакцию игроков они не решились в такие короткие сроки до выхода игры, так сильно перекраивать сценарий основной игры и сейчас нагоняют в этом дополнении упущенное.
К тому же не стоит забывать про ДЛЦ с Махараджей - там по моему даже в описании говорится помоги Джейкобу и Махарадже вернуть что-то там.. - т.е. он скорее всего будет на первых ролях.
По поводу всего дополнения в целом - неплохо, очень понравилась завязка - постаревшие персонажи - чего стоит хотя бы новый облик Иви(собирательный образ смешанных европейских с индийским стилями), сразу захотелось промежуточную игру про неё в Индии. По геймплею - немого переработали физику бомб(теперь они больше рикошетят от всех поверхностей), вернули каноническую механику отвлечения врагов куртизанками(они теперь отвлекают врагов и уводят подальше), сюжет дополнения тоже неплох, промезший Вайтчапел и Сити добавляют атмосфере уныния - вообще понравилась визуальная стилистика дополнения - ближе, к уже успевшей стать родной, атмосфере Единства и его дополнения про Сан Дени, кстати заметно докрутили сложность сделав врагов 11 уровня - бодро снимаю здоровье у Иви, один выстрел в нас, откусывает добрые 70% шкалы - все остальное - тоже самое, как и в Синдикате, разве что больше расследований(взяли некоторые элементы из эксклюзивного дополнения ДредфулКраймс для пс4 - орлиное зрение с подсказками, добавили интересные механики поиска улик, которых ранее не было), добавили новые приемы, которые немного странноваты своей нелетальностью.
Вообще не совсем понял, этот момент - все комбинации(как новые, так и обычные приемы, которые были у Арно и близнецов в основной игре) Иви завершаются нокаутом врага, т.е. без завершающего удара скрытым клинком - и враг не умирает, при этом также убран звук "выстреливания"(доставания) скрытого клинка и звук протыкания им плоти заменен на обычный удар кулаком, отсутствует кровь - я сначала подумал, что это у меня баг, но посмотрел геймплей Лумера увидел тоже самое и у него.
Может конечно Иви потусив в Индии прониклась будизмом и типа пересмотрела философию убийств - решила не убивать обычных солдат - что несколько странно в общей концепции игры.
В этом дополнении геймплей за Джейкоба восполняется геймплеем за Джека - прям один в один - идешь напролом и вырезаешь всех. - мне даже понравилось)[member=birdroid] джейкоб всю игру провалялся к тюрьме, пока его не спасли. иви ни разу в такой ситуации не была - ее всегда включали в сражения, чтоб подчеркнуть, чтоб оба подхода важны: и сила, и скрытность. того же старрика они добивали вместе. почему джейкоб не мог поучаствовать в сражении так же?
По поводу большего времени Иви - думаю, что дело в реакции игроков, на стадии разработки и анонса персонажей - видно было, что многим не понравилась идея разделения игрового времени 70 на 30 в пользу Джейкоба в основной игре - поэтому в этом дополнении они акцентировали внимание на Иви, думаю что просто получив реакцию игроков они не решились в такие короткие сроки до выхода игры, так сильно перекраивать сценарий основной игры и сейчас нагоняют в этом дополнении упущенное.
К тому же не стоит забывать про ДЛЦ с Махараджей - там по моему даже в описании говорится помоги Джейкобу и Махарадже вернуть что-то там.. - т.е. он скорее всего будет на первых ролях.
По поводу всего дополнения в целом - неплохо, очень понравилась завязка - постаревшие персонажи - чего стоит хотя бы новый облик Иви(собирательный образ смешанных европейских с индийским стилями), сразу захотелось промежуточную игру про неё в Индии. По геймплею - немого переработали физику бомб(теперь они больше рикошетят от всех поверхностей), вернули каноническую механику отвлечения врагов куртизанками(они теперь отвлекают врагов и уводят подальше), сюжет дополнения тоже неплох, промезший Вайтчапел и Сити добавляют атмосфере уныния - вообще понравилась визуальная стилистика дополнения - ближе, к уже успевшей стать родной, атмосфере Единства и его дополнения про Сан Дени, кстати заметно докрутили сложность сделав врагов 11 уровня - бодро снимаю здоровье у Иви, один выстрел в нас, откусывает добрые 70% шкалы - все остальное - тоже самое, как и в Синдикате, разве что больше расследований(взяли некоторые элементы из эксклюзивного дополнения ДредфулКраймс для пс4 - орлиное зрение с подсказками, добавили интересные механики поиска улик, которых ранее не было), добавили новые приемы, которые немного странноваты своей нелетальностью.
Вообще не совсем понял, этот момент - все комбинации(как новые, так и обычные приемы, которые были у Арно и близнецов в основной игре) Иви завершаются нокаутом врага, т.е. без завершающего удара скрытым клинком - и враг не умирает, при этом также убран звук "выстреливания"(доставания) скрытого клинка и звук протыкания им плоти заменен на обычный удар кулаком, отсутствует кровь - я сначала подумал, что это у меня баг, но посмотрел геймплей Лумера увидел тоже самое и у него.
Может конечно Иви потусив в Индии прониклась будизмом и типа пересмотрела философию убийств - решила не убивать обычных солдат - что несколько странно в общей концепции игры.