Murdered: Soul Suspect

Павел

Наблюдатель_
Не так давно компания Square Enix официально анонсировала новый приключенческий экшен​
Murdered: Soul Suspect

- Это приключенческая игра, где "игроки попадают в совершенно другой загадочный мир, где дело становится личным, а все улики вне досягаемости, потому что вам предстоит самое сложное дело - расследование вашей собственной смерти".​
- Игроки возьмут на себя роль детектива Ронан О'Коннора, застрявшего в мире Сумрака после своей собственной смерти. Теперь это задача игроков - найти убийцу и привести его к правосудию.
- Основное действие игры город Салем, штат Массачусетс​
- В игре будет открытый мир
- В ходе расследования вы сможете пообщаться с другими приведениями города и применять способности на живых, чтобы узнать больше деталей​
http://www.youtube.com/watch?v=CqdKWjfbTUk​
Игра выйдет в начале 2014 года на PC, PS3 и Xbox360.​
Скриншоты:​
 

ccYmax

Объект
Выглядит многообещающе. Посмотрим на деле.
Похоже чем-то будет похоже L.A.Noire.
 

vedenov

Журналист
Мне кажется на очень высокие уровни игра не выбьется, все-таки у нее немного ограниченный для свободы сюжет и геймплей, который наверное массовую аудиторию к игре привлечь не сможет... Но действительно, меня заинтересовало. И я с интересом буду наблюдать за новостями проекта :)
 

Павел

Наблюдатель_
Первый геймплей, показанный на E3. Плюс появилась информация, что игра выйдет и на консолях нового поколения.
http://www.youtube.com/watch?v=p6B1FN4oaxk
 

ccYmax

Объект
[member=Magistr],не скажи. Если будет выполнено в стиле L.A.Noire,то вполне может занять высокий уровень :)
 

ftotti

You are not anonymous
[member=Magistr], честно говоря не понимаю, почему ты считаешь, что она не сможет выбиться на высокий уровень, ведь игра может взять и затащить только за счет сюжета, но тут еще и необычный геймплей, хотя возможно не очень разнообразный. Поживем увидим.
 

Павел

Наблюдатель_
[member=сcYmax], [member=ftotti], обычно игры, у которых есть шанс выйти на высокий уровень, сразу привлекают к себе внимание прессы. Собственно, за счёт СМИ они и раскручиваются. Murdered в этом плане оказалась почти незамеченной, следовательно, пробиться в дамки ей будет гораздо труднее, чем другим, уже отличившимся проектам.
Никто не говорит, что игра окажется плохой. Может, в каком-то плане она будет даже превосходной. Но если проект не привлечёт внимание массовой аудитории, то на высокий уровень ей не выйти.

Кстати, я не играл в L.A.Noire, она так сильно похожа на Murdered?
 

vedenov

Журналист
Да, я имел ввиду именно то, что уточнил [member=PaulAssassin]! :) Насчет геймплея... мне кажется сходства с LA Noire есть, но не тотальные.
 

ftotti

You are not anonymous
[member=PaulAssassin],[member=Magistr], я вас понял, но я искренне надеюсь на ее успех, и хочу привести в пример Dishonored, который был не так уж популярен после анонса, но со временем набрал популярность, а после выхода стал шедевром))
 

Павел

Наблюдатель_
Новый трейлер с Gamescom под названием "Свидетель"
http://www.youtube.com/watch?v=6WZ-bkVviwg
 

vedenov

Журналист
Ну слава богу, что ГГ выберется за пределы места преступления. А то я уж думал так и будут до выхода игры показывать труп, убийцу и дом с призраками. Ну а так, имхо, трейлер не впечатлил. Движок у игры уж плоховато выглядит больно, да и механика игровая мне кажется будет довольно скучной. Может не сразу, но со временем.
 

Павел

Наблюдатель_
А мне, наоборот, трейлер очень понравился. Конечно в нём нет того экшена, как в недавних трейлерах Watch_Dogs или Batman, но главным образом тут затягивает сюжет. Меня действительно очень заинтересовал этот свидетель, которому придётся внушать мысли об убийстве) Гениально же х) Да и эти эпичные фразы, которыми разбрасывается главный герой... Тут они к месту, в отличие от, например, последнего Live-action трейлера AC4. Всё держится на атмосфере и сюжете.
Я вот только теперь боюсь, что нам весь сюжет так раскроют <_<
 

Павел

Наблюдатель_
Очередная трансляция с Eurogamer Expo 2013 будет посвящена игре Murdered. Начало в 17:00. Ссылка:
В ходе конференции был показан анонсирующий трейлер и более полное демо, уже демонстрирующееся на E3. В конце был устроен Q&A.


Новый арт. Именно он будет использован в качестве обложки игры. Смотрится симпатично)
Жаль только, что других новостей по игре пока нет...
 

Павел

Наблюдатель_
Совсем недавно пожаловался на отсутствие новостей по игре, а разработчики в ответ показали новый трейлер под названием "Каждая зацепка")


Радостная новость: детективный триллер Murdered: Soul Suspect появится в России полностью на русском языке. Займётся этим «1С-СофтКлаб».
Честно говоря, не ожидал такого поворота) Похоже, проект всё-таки заинтересовал публику)
 

Paradox

New Member
Очень жду. Люблю детективы, а именно детективов в игровой индустрии, на мой взгляд, маловато.
 
B

Blädé

Guest
Релиз Murdered: Soul Suspect назначен на 3 Июня
Компания Square Enix анонсировала точную дату релиза своего мистического детективного триллера Murdered: Soul Suspect. Данный детектив появится в продаже 3 июня в Америке и 6 июня в Европе.
Вместе с релизом игры, геймеры смогут скачать приложение на планшет или компьютер, которое будет служить интерактивной картой игры. По словам разработчиков, с помощью карты игроки смогут раскрыть все секреты Салема, включая обнаружение местонахождения сотен игровых предметов, квестов и «пасхалок».
Ну и в заключении хочется добавить, что Murdered: Soul Suspect появится на всех платформах включая PlayStation 4, Xbox One, PC и заканчивая PlayStation 3 и Xbox
 

Павел

Наблюдатель_
Недавно представители сайта Игромания.ру взяли интервью у Эрика Стюдера, старшего дизайн-продюсера игры. Насколько важную роль играют расследования и влияют ли они на ход сюжета? Не будет ли геймплей слишком однообразным? Кем был главный герой при жизни? Ответы на все эти вопросы можно получить чуть ниже)

Первое, что интересует, — конечно, сюжет. Нам показалось, что у вас он с уклоном в религию. С демонами-то, призраками и церквями… Так?
Да нет, я бы сказал, что он у нас вполне светский. Церковь — это просто хорошая локация, интересная в контексте истории о призраках. А сюжет я называю светским, потому что наши призраки созданы на основе японских и американских верований о духах, и ни к каким религиозным источникам мы не обращались. И как бы японские и американские верования ни отличались друг от друга, у них удивительно много общего в том, что касается представления о призраках. Призраки — это призраки, как ни крути.

Прежде чем приступить к делу, требуется найти улики и тому подобное, и на это дается три попытки, так? А что будет, если ошибиться?
Мы предусмотрительно не желали устраивать game over в процессе расследования. Не желали, чтобы игроки, так старающиеся распутать дело, терпели крах, возвращались к началу игры — и бросали ее. Последнее, чего хочется дизайнеру, — чтобы игрок бросил игру. Наоборот, хочется, чтобы играли как можно дольше. А у нас такая история, где расследования служат развитию сюжета и помогают герою больше узнать о себе, поэтому мы решили задать игрокам непростые задачи, но не доводить до провала, если они справятся не со всем сразу.
Но мы оцениваем то, как вы играете. Мы не хотим, чтобы вы ломились сквозь сюжет, и у нас все ходы записаны. В меню видно, что каждое ваше расследование получает оценку, и в целом это характеризует ваши детективные способности. Мы вознаграждаем игроков за хорошую работу, ну а если они оказываются не идеальными следователями — не наказываем слишком строго.
Еще и вознаграждаете? То есть в конце, если играть хорошо, за это что-то будет?
Пока что мы по крайней мере записываем ваши успехи. По идее, игроки и так вкладываются в игру и стремятся отыграть хорошо, но мы даем им добавочный повод — все ходы записаны, все ошибки скажутся на результате.

Загвоздка в том, что, если для игроков все окажется слишком просто, они бросят играть. Но если задача будет слишком трудной... они бросят играть!
Да, с играми такого рода всегда рискуешь. Мы очень надеемся, что уделили должное внимание балансу и для большинства игра окажется достойной. В ней есть внутренняя логика.

Итого: хорошо ли, плохо ли вы играете, на сюжет это не влияет?
Нет.

А история при этом всегда одна и та же, вне зависимости от того, хорошо мы будем играть или плохо?
Верно. С самого начала работы над игрой наша команда и творческий директор имели в виду вполне конкретную историю. С самого начала мы сознательно решили сосредоточиться на одной загадочной истории, а не на разветвленном сюжете — не отвлекаться от главной темы «Ронан расследует собственное убийство». Суть в том, что каждое расследование каким-то боком относится к этому делу, верно? И, попадая в новую локацию, вы сразу сможете понять как именно.
Вам нужно начать расследование, начать разбираться в сюжете, но даже найденные улики поначалу не слишком помогут. Вам придется изучить эти улики, сопоставить их, воссоздать картину на месте преступления, чтобы понять, какое отношение это имеет к происходящему с Ронаном. Игрок словно бы сам пишет историю — или открывает ее, расследуя преступления. Такая череда открытий — увлекательный способ подачи сюжета.

Можно ли сказать, что главное в игре — расследование и разговоры? Или есть и другие элементы, что-то, чего мы не увидели в демо-версии?
Расследование — однозначно главное. Обнаружение мест преступления, раскрытие дела... Второе по важности, на мой взгляд, — исследовательский дух. Вы его почувствовали, пройдясь по Салему, верно? В уже открытые локации можно вернуться, поискать коллекционные предметы, узнать, что еще этот мир может вам предложить, узнать побольше о сотворенном специально для игры прошлом Салема...
И раскрыть другие...
Да, вы можете столкнуться и с другими делами. Например, тот случай в квартире, который попался вам в основной миссии.

А основан городок из вашей игры на?..
Наш Салем — чистый вымысел, не основанный ни на каком настоящем городе. Нам нужно было место, идеально подходящее для сюжета. А уж такая архитектура, как в Murdered, верьте или нет, в стране встречается часто.

Это очень кинематографичная игра. Как вам удалась эта сторона дела, у кого-то в команде есть опыт работы в киноиндустрии?
Именно. Наш творческий руководитель Мэтт Брюннер пришел из кино. Он работал на телевидении, работал с рекламой. Он знает все о создании сюжета, съемках, монтаже и подаче на экране. Вдобавок мы наняли киноинструктора, работавшего с несколькими студиями. Он и с Квентином Тарантино на паре фильмов работал. У нас был мощный кинематографический штат — мы знали, как важна эта составляющая игры. Было очень важно привлечь в студию людей опытных и талантливых, чтобы отснять киноэлементы в лучшем виде, чтобы все выглядело убедительно и естественно.
И актеров озвучки подобрали?
Да. Джейсон Брукс набирает популярность — чем дальше, тем сложнее становилось заполучить его на съемки, он сейчас просто нарасхват. Все остальные актеры — голливудские профессионалы, все живут в Лос-Анджелесе, в местной студии захвата движения мы и снимали.

Как велика роль демонов в игре?
Демоны дают нам отличную возможность изменить ритм игры. Если все время неспешно бродить по местам преступления, собирая коллекционные предметы, это может и утомить, и надоесть, верно? Хочется разнообразия. Хочется подсунуть игрокам что-нибудь этакое, разбавить рутину, сойти с накатанной дорожки. И тут демоны добавляют эмоций в игровой процесс, оживляют наше умозрительное расследование, позволяют игроку испытать весь спектр переживаний — от скрупулезного и несколько отстраненного наблюдения до нарастающего драматизма встречи с демоном.
Их роль важна и с точки зрения сюжета. Ронан не хочет оставаться в сумерках, он жаждет выбраться и двигаться дальше. А демоны — это и серьезная угроза (они могут сожрать его душу!), и предостережение (задержись здесь надолго — сам станешь таким же). И с обеими задачами они прекрасно справляются.
А как они себя ведут, если их убить? Пропадают навсегда?
Нам не нужно, чтобы демоны постоянно одолевали игроков, поэтому да, если подойти к делу серьезно и уничтожить их, они останутся мертвыми.

Возрастают ли сложность и частота встреч с демонами в ходе игры?
О да. Продвинувшись дальше в игре, вы получаете особые способности, которые сможете использовать в бою. Полезные элементы окружения располагаются чем дальше, тем более рискованно. Прибегать к ним становится небезопасно. И самих демонов делается больше. Чем дольше вы играете, чем лучше знакомитесь с системой, тем сложнее мы стараемся сделать игру, чтобы никто не заскучал.

При работе с уликами возможен только один вариант решения дела, или их может быть несколько?
Каждое расследование существует в своем контексте, для каждого есть правильный ответ, и вам нужно его отыскать. Все улики помещены в игру с определенным умыслом, все — часть истории, которую мы хотим рассказать. Надеемся, что достаточно запутали дело и в поисках ответов вам придется хорошенько подумать. Не будет такого, что все ясно сразу. У вас есть предмет — улика, но что именно он означает? Здесь-то и начинается расследование — самая увлекательная часть детектива.

Расскажите о полтергейсте, как он «работает»?
Это явление можно использовать по-разному, не только в ходе расследования. Вы можете воздействовать на предметы, чтобы добыть информацию, не доступную обычными способами. Например, заставить телефон проиграть сообщение с автоответчика. Может, эта информация поможет вам. Может, вы сможете направить действия других персонажей. Если они достаточно близко, если полтергейст способен их отвлечь, вы сможете ими управлять — и решать с их помощью некоторые головоломки.

Вы упоминали, что это — история искупления мертвеца, который не очень-то мертв. Нельзя ли поподробнее?
Конечно. Ронан О’Коннор — выходец из низов, начинавший вообще-то как плохой парень. Встреча с Джулией, его женой, полностью изменила его жизнь. Он захотел стать достойным человеком. Это желание и привело его в полицию. Потеряв жену — как видно из первой главы игры, он был уничтожен, раздавлен. Она единственная побуждала его к добру... А теперь он оказался в ловушке сумерек и видит лучик надежды — видит Джулию в последний раз и понимает, что пора разобраться в себе, завершить неоконченные дела — и уйти в лучший мир.

Убийство жены будет как-то связано с остальной игрой? Какая у него роль?
Убийство жены героя добавляет этому герою достоверности. Нам нужен был Ронан — глубокий, многомерный персонаж, а не очередной картонный крутой детектив. Отнимите у него жену, пусть его что-то ранит, пусть что-то определит его характер, его суть. Это видно и по его татуировкам... По большей части все это нужно для большей правдоподобности основного сюжета. А в главной сюжетной линии не всегда получается это показать и раскрыть. Через взаимодействие с игровым миром, с помощью особых предметов в окружении мы стараемся поделиться с игроками интересными сведениями и предысторией.
Если вы не пожалеете времени и обследуете игровой мир полностью, вы все найдете и в полной мере поймете, как убийство Джулии влияло на Ронана до самой его смерти. И хотя эти события не обязательно напрямую связаны с главным делом — убийством самого Ронана, они сильно сказались на его характере, помогут вам лучше его понять — и по-новому взглянуть на игру.
А кроме убийства жены и всего этого есть ли у него что-то еще, какое-то увлечение, интересы, чтобы можно было понять, что он за человек?
Конечно. Начав исследовать мир, вы о них узнаете. На ранней стадии игры вы узнаете много нового, а чем дольше будете играть, тем лучше поймете душевный склад персонажа.

К нему и федора прилагается, так?
Ага, он носит шляпу-федору. Он разрушает все стереотипы. Такой анахронизм в современной салемской полиции — жест почти непреднамеренный, не шутка, а очередной показатель того, насколько Ронан никуда толком не вписывается. Он — «завязавший» преступник, вечно попадающий между идеологиями и мирами. Получившийся образ интересен, подходит персонажу и отлично смотрится в игре. Ронан неповторим. Он выглядит необычно, а узнаваемый и запоминающийся персонаж очень важен для игрока.

И как же вы, разработчики, сделались следователями? Смотрели CSI или действительно изучали технику расследования?
Хороший вопрос. Конечно, мы смотрели хорошие детективы и детективные сериалы, это подстегивает воображение... А у нашего главного сценариста Дуга Ван Хорна отец был полицейским, и тут уж все было настоящее, из первых рук. Всякий раз, когда мы слишком увлекались и отклонялись от настоящей полицейской процедуры, Дуг нас одергивал и напоминал, что на деле все было бы иначе. Да, мы изучали великие детективные истории, но личный опыт Дуга был нашим надежным якорем. Когда мы выстраивали игровое окружение, Дуг подсказывал: «Нет, у моего отца был похожий случай, и вот как оно должно было бы быть».
 
B

Blädé

Guest
Опубликован новый трейлер к игре Murdered: Soul Suspect
Ограниченное издание детектива со сверхъестественными событиями появится на платформах Xbox One, Xbox 360, PlayStation 4, PlayStation 3 и PC.
В качестве бонусов игрокам предлагается копия блокнота, который детективы используют для поиска убийцы, а также бесплатный доступ к интерактивной стратегической карте, которую можно посмотреть на планшете или компьютере. Карта поможет игрокам найти все коллекционные предметы и обнаружить побочные квесты.


Релиз Murdered: Soul Suspect назначен на 3 июня в Америке и 6 июня в Европе.
 

Павел

Наблюдатель_
А разработчики всё продолжают радоваться нас атмосферными трейлерами. Ну, что же, мы не против)
http://www.youtube.com/watch?v=sn3dohNOJJY
 
Сверху